バージョンアップ情報
※ 最新バージョン=3.00
Ver.3.00 : 2008年10月15日
- 1ミッション新規追加
- 障害物回避行動組込み
- AIの更なる大幅改良
- スコア画面の改良
- サウンド不具合の修正
- その他演出面の改善
Ver.2.51 : 2008年10月5日
- プレイ終了後残音バグ修正
- サスペンション強度設定可能
- 視点距離の動的変更可能
- 射撃時視点オートズーム採用
Ver.2.50 : 2008年9月26日
- 新ミッション2つを追加
- 新戦車2種類を追加
- 戦車思考ルーチンを大改造
- 画面表示領域が設定可能
- 戦車挙動をリアルにした
- 効果音不具合を解決
Ver.2.10 : 2008年9月7日
- OPTION画面の作成
- CPU戦車に視界範囲を設置
- 陰影処理設置
- マウス縦方向の反転切替設置
- 追従/待機指令機能を設置
- その他機能修正・追加・改良
Ver.2.02 : 2008年9月2日
- スコア画面のデザインを変更
- スコア計算のバグを修正
- 戦車思考ルーチン改良
Ver.2.01 : 2008年8月26日
- 斜面でブルブル振動現象を修正
- 視点が地面に埋まる現象を修正
- スコア画面クラッシュバグを修正
Ver.2.00 : 2008年8月20日
- 3ミッションを組み込み
- 戦闘結果スコア画面の新設
- 射撃指令機能の新設
Ver.1.10 : 2008年8月6日
- 戦車総数を変更
- ゲーム処理速度の高速化
有料版、「ダイナタンクス〜北アフリカの虎」
「ダイナタンクス〜北アフリカの虎」を新発売!!
フリーウェア版より大きくグレードアップ!!
- 緊迫化する戦局、迫り来る連合軍!
- 搭乗員までもがリアルに動く!新モデル「M10自走砲」。
- さらに洗練されたAI!
- 爆発炎上する敵戦車!散乱する残骸!!
- 弾痕や轍、ドラム缶など、戦場の雰囲気をより盛り上げる演出にもこだわる!
広く起伏に富んだマップでキャンペーンシナリオにあわせて進行する、全15面の本格的ミッション!
ミッション毎に細かく性格設定までされた戦車達が、人間的かつリアルな行動で活躍!
リアルで超過激なエフェクトを満喫あれ!
「ダイナタンクス Ver.3.00」 を10月15日に公開!!
今回また大幅にグレードアップして登場!!
新規ミッション、”北アフリカ 「チュニス近郊」 【襲撃 / 防衛作戦】”を組込み!
散乱する障害物をうまく回避しながら行動する機能の組込み!
戦車の思考ルーチンを大きく改善!
スコア画面を改良!
ゲーム中の一部効果音の不具合を修正!
その他いくつかの演出面を改善!
シャーマン戦車大軍団によるタイガー戦車野営地への殴り込みだ!!
”だれでも遊べる戦車ゲーム”、「ダイナタンクス」だ!!
軽快性・お手軽性・柔軟性・機動力・アクション性が徹底して練りこまれたゲームだ。
もちろん、できる限りリアリズムにもこだわっている。
第二次世界大戦の戦車戦の世界観をできるだけわかりやすく、かつ、スリリングな雰囲気に再現している。
←選べるミッションは少ないが、操作する戦車をドイツ軍の“Tiger I”とアメリカ軍の“M4 Sherman”から選択できる。
さらに複数の小隊から自機の所属する部隊を選択できるので、さまざまなシチュエーションでプレイすることができるのだ。
→広大なステージの中で目視を頼りに敵戦車隊を探し出すのだ。
自然の地形を戦略的に活かし、すべての敵を倒すことができればミッションクリアだ。
煙や爆発時の演出、砂埃など、戦場でのエフェクトにもできるだけこだわってリアリティを追求しているのだ。
←マウスの右ボタンをドラッグしながら標的に狙いを定め、左ボタンをクリックすれば砲撃できるのだ。
このとき、スペースキーを押しながらドラッグすれば微調整できるので、わずかに動く敵に対して正確に狙いを定めることができる。
→プレイヤーは小隊長だ。 小隊に属する味方車両はプレイヤーを護衛するごとくプレイヤーの移動に追従するが、味方戦車に待ち伏せしておいてもらいたい場合などには、[Q]キーで追従・待機を切り替えることができる。
移動操作は、マウスを動かせて視点を移動させ、キーボードのW,S,A,Dキーで前後左右に移動するのだ。
←味方戦車が敵戦車を発見した時には自動で敵戦車隊へ攻撃を行うが、[F]キーで攻撃の許可・禁止を切り替えることができる。
敵の砲撃を受けて自機が倒されてしまった場合、味方が生き残っていれば自動的にほかの味方戦車に操作が切り替わるので安心だ。
しかし、味方が全滅するとゲームオーバーとなるので気が抜けない。
→ゲームオーバーやミッションクリア後には、スコアが表示される。
スコアは、敵軍の戦車の撃破数や砲撃の命中率に応じて加算され、逆に自軍の戦車の損害に応じて減算される。
味方戦車を守りながら敵を全滅させ、高スコアを目指すのだ!
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フリーウェア版のダウンロード
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ベクターサイトよりダウンロードできます!
必ずダウンロードできるはずです!
ゲームが動かない場合はこちらをクリック!必ず解決できます!!
昔のバージョンをダウンロードしてみたいという方は、こちら↓をクリック!
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必ず解決できます!
操作法
マウス右ボタンドラッグ = 照準モード
右ボタンドラッグして離した位置に向けて砲塔・砲身が移動。
(スペースキー押しながら照準微調整可能)
マウス左ボタン = 射撃
砲身が向いている方向へ向けて砲弾を発射する。
W,S,A,Dキー または ↑,↓,←,→キー (Ver.2.51にて新設) = 前後左右移動
Tabキー = 車外視点/車内視点の切り替え
Fキー = 砲撃指令(仲間の砲撃許可/禁止の切替)
Qキー = 追従指令(仲間の追従/待機の切替)
PageUp キー = 視点距離ズームアップ (Ver.2.51にて新設)
PageDown キー = 視点距離ズームダウン (Ver.2.51にて新設)
エスケープキー(Escキー) = ゲームの中断
画面サイズ切替 = Shift + Alt + Enter キー
ダイナタンクス製作日誌
2008年11月12日(水)18時08分
いまいっしょうけんめい次のバージョンを製作中〜。
TigerI戦車を無敵状態にしてデバッグしてたら被弾しまくって蜂の巣状態〜。
こりゃ面白いので画像公開します〜。
(リリース版では絶対ありえないけど。。。)


ちなみに、フリー版Ver.3.00では無いけど、有償版では被弾したら車体に弾痕マークがつくのだ。
次のフリー版でも頑張って着くようにしたい。
2008年11月10日(月)12時38分
製作日誌の更新はずいぶん長い間ご無沙汰していた。
先月半ばから有償版の完成に向けてかなり多忙な日々を送っていた。
苦労のかいあって、先日、ようやくめでたく有償版をリリースできたー!
無料の体験版もダウンロードできるので、まずはそれでお試し下され!
体験版はここをクリック!
フリーウェア版もまたアップデートしたい〜。
またそのうちアップデートするので、しばらく待ってて下さい〜。
2008年10月16日(木)01時38分
やっとの思いで最新版Ver.3.00をリリースすることができた!
今回はまた思考ルーチンの大幅改良や新規ミッションの組込みなど、いろいろと改良点盛りだくさんだ!
よってバージョン2.51からまた一足飛びでバージョン3.00としたのだ。
今回は特に思考ルーチンには大きく手を加えたので、
以前のミッションでも今までと違った遊び方ができると思うよ〜。
ぜひまた全てのミッションで楽しんで下さいな。
あ、特におおっぴらにうたってはいないがね、今回は処理速度がちょっぴり速くなってると思うけどね、
まぁ、試してみて下さいー。
2008年10月15日(水)01時33分
約10日ぶりのブログである。
日がたつのはずいぶん早いものだ。
先週以来、実はすんごく難解なバージョンアップに努めていたのだ。
特に今回は衝突判定の大幅な改良をしていた。
こりゃもうなんてったって大変なんですわぁ〜
地形が起伏に富んでいるわ、戦車がうじゃうじゃ動いているわで予測不能な状況が頻繁に起こって、どうにもこうにも、もう大変脳みそ使ったねぇ〜
今日になってようやくめどがついた。
これでようやくまともに障害物を避けてうまく行動するようになるよ。
次のバージョンアップでは、新たに1つのミッションを追加するぞ。
今回の障害物回避行動完成記念ミッションだ!
障害物回避行動完成記念ミッションなので、障害物をうまく回避する行動が確認できるミッションのつくりにするぞ。
今回、そのテスト画面のスクリーンショットを載せておく。
熾烈な戦い終わってヤレヤレ、というシーンだ。
もうそろそろアップするのでお楽しみに。。。
2008年10月05日(日)16時15分
本日、めでたくバージョン2.51をアップした!
今回は、エンジン音のバグを修正したこと以外に、また幾つかの新しい機能を追加しているのだ。
自機のサスペンションの強度が甘いためか揺れが激しいために照準を定めづらい、という問い合わせが結構多かった。
どうせなら、と思い、設定画面にて、このサスペンションの強さを好みの値に設定できるようにした。
あと、視点位置関連にも手を加えた。
プレイ中にPageUpキーやPageDownキーを押して、自機からの視点位置を自由に変更できるようにした。
最も接近すれば、自機の作りこみの甘さが目立ってしまうが・・・ま、いずれ、戦車モデルをもっと精密に作り直したいので、それまでの我慢、ということで。
2008年10月04日(土)02時55分
明後日、いや、明日の日曜日までにまたバージョンアップするぞ!
本日中にしたかったが、ちょっと間に合わなかったぞ。
それにしても、どうも、ゲームが起動できずに困っている人が多そうだ。
以前、掲示板にも書いたが、マイクロソフトのDirectX関連が原因だ。
その解決方法を記載していたが、こりゃ情報が少し古かったようなので、いま最新情報に変更しておいた。
「ゲームが動かないよー」、っとお困りの人は、下をクリック!!
ゲームが動かない場合の解決方法
2008年09月26日(金)23時58分
今日なんとかダイナタンクスVer.2.50をリリースすることができた。
前回リリースはVer.2.10だったが、その後、結構いろいろと大きく修正したので、今回Ver.2.50とした。
しかし、・・・さっそくバグを発見!
ゲームスコア画面に移ったときに、戦車のエンジン音が鳴りっぱなしだー
ゲームプレイには差し障り無いが、もうちょっと様子を見てまたバージョンアップか。。。
今回のバージョンでは新たにミッションを2つ追加したのだ。
新戦車も2種類組み込み!・・・といっても、色を塗り替えたタイガーI型とシャーマンだけどね。。
2008年09月22日(月)01時21分
30対50の大戦車戦ミッションを作って欲しいという依頼を頂いたのでさっそく作ってプレイした。
予想通り、メッチャ重いぞ、こりゃ。
でも最近スタンダードになりつつあるCore2DuoのCPUクラス以上であれば難なくプレイできるかねぇ〜
あと、効果音が途切れ途切れで聞こえなくなってしまう。
これはなんとか苦労して直したぞ。
バージョン2.10以降、実は色々と機能修正してきているのだ。
新しい戦車を組み込むのを待たずに、そろそろバージョンアップでもするか。
2008年09月17日(水)02時02分
「M3スチュアート」のプラモを作ったぞ。
アメリカ軍の戦車だ。
できれば次回のバージョンアップに組み込みたい。
2008年09月12日(金)17時20分
まだまだ手直ししたいところはいっぱいある。
特に、AIルーチン(思考ルーチン)など、盛りだくさんだ〜。
いやしかし、新しい戦車をそろそろ追加したいな。
まずはプラモデルでもつくろうかなっと。
既に絶版となってしまっている戦車プラモが手元にあるのだ。
アメリカ戦車の「M3スチュアート」っていうやつ。
これ軽戦車だが、登場すると格好の標的となって面白いかもね。
あと、ソ連戦車のT34なんかも良さそうだ。
ドイツ軍は、やはりパンサーかなぁ〜.
でも、ゲームバランスからすればW号戦車あたりか。。。
まぁとにかく、まずは数日のうちにどの戦車にするかを決める。
そしてプラモデルを作ってからモデリングだ!
リクエストあれば、誰でもいいのでメール下さい〜!!
メールする
2008年09月08日(月)00時20分
やっと、ダイナタンクスのヴァージョン2.10をリリースしたで。
今回は、また戦車の思考ルーチンを改良してある。
前にも述べたように、視界範囲を定めたので、より生き物のように振舞うようになった。
視界の死角にいる敵戦車は見えないので、今までとは違った戦術で戦えるようになったぞ。
そのかわり、プレイヤーが一生懸命戦っているのに、仲間が知らんぷりしてしまう現象もあるなぁ〜。。
こりゃ場合によっては洒落にならないなぁ〜。
また改良しないと。。。(--;
2008年09月07日(日)02時38分
今日は天気が良かったのでどこかに出かけてみたかったが、結局いろいろと作業したなぁ〜。
OPTION画面も作ったぞ。
マウスの縦移動方向については、人によっては逆方向を好む人も多いようなので、移動方向を反転するモードも作ったぞ。
陰影処理もばっちり決めた。
そろそろ、Ver.2.10をリリースするか。。
2008年09月06日(土)01時16分
ダイナタンクスには、「敵を見失ってしまう」という事態がない。
敵が地形の陰に隠れても、どこまでも追ってくるのだ。
でも、あまりにもしつこく追いかけられると、ちょっとリアルじゃないねぇ。
ってことで、敵が見えなくなったら、そこで敵を見失ってきょろきょろする動作を組み込んでみた。
そのほうが面白いんとちゃう?
あと、なんと、Ver2.02までのダイナタンクスには死角はなかったのだ!
こりゃあまりにも手ごわい戦車だ。
よって視野角も設けたぞ。
つまり死角があるようにしたのだ。
以上は次のVerで反映するぞ。
VerUpまでもうちょっと待っててね。
2008年09月03日(水)20時43分
ダイナタンクスを諸般リリースして以来1ヶ月ちょっと、この間、行楽、海水浴、お盆、学校、ドライブ、などなど、いろいろあったなぁ〜。
Ver.2.00をリリースしてからは、チマチマと、マイナーチェンジをしてきたが、そろそろ、本腰入れてAI改良でもしてみるかな。
ミッションも増やしたいしなぁ〜。
さてと、がんばろうっと。
2008年08月28日(木)03時25分
2日ほど前に、ダイナタンクスのいくつかのバグを修正してVer.2.01をリリースしたばかりだが、今日もまた新たにバグを修正したぞ。
このバグは、胴体をフリフリ左右に動かしてしまう現象。
特に遅いPCでプレイしてみればその現象が顕著だ。
ボクの数年前のVaioノートでプレイした日にゃ、こりゃ目も当てられん!
っつうことを昨日発見したのだ!
ってことで、急きょ、その修正に当たった。
また夜遅くなってしまったわい。
今日は車で370km走った日なのに、こんなに夜遅くまで頑張れた。
奇怪なバグ現象のおかげでハイテンションでした。
2008年08月20日(水)23時03分
ダイナタンクスをようやくバージョンアップしたぞ!
最新版は、Ver.2.00だ。
今回のバージョンで好きなミッションを選択してプレイできるようになった。
さらに、なんと、オリジナルのミッションを作ることもできる!
まずは、最新版Ver.2.00をダウンロード!
2008年08月17日(日)23時29分
ダイナタンクスのバージョンアップ、もうちょっと時間かかる。
ここんところ、別件で、あるモノヅクリに勤しんでおり、とても時間がなくて困っているのだ。
申し訳ないが、あと数日待っていてほしい。
ぺこり
2008年08月15日(金)21時35分
ダイナタンクスの新バージョンに向けて、新しいミッションの追加をしているのた。
新バージョンではミッションの作り方が結構自由度高く、どんなのが面白いかなっと思案中〜。
現バージョンでは1ミッションのみだが、新ヴァージョンでは3ミッション選択可能とする。
さらに、ユーザ独自ミッションの追加もできるような仕様にする。
あさってをめどに完成だ!
2008年08月10日(日)10時05分
ダイナタンクスはまだまだ改良したい。
改良予定は大きく2点。
AIの改良とミッションの追加だ。
AI、つまり、敵や味方の戦車の動きだが、まだまだ変なところがある。なんとしても改良したい点だ。
あと、ミッションは現在1つだけなので、新たに追加したいな。
できれば、ユーザー独自ミッションの作成機能なんてあればいいかも、って思っているけどねぇ。
それにしても毎日暑いな〜、ふと気がつけば、世間ではお盆休み突入とか。。。今年は9連休という社会人が多いんでしょうなぁ〜。
この期間になんとかがんばってバージョンアップしようっと。
2008年08月06日(水)01時46分
昨日まではボクのそこそこ古いタイプのノートPCでは重いと感じていたダイナタンクス、今日からは「軽い!」と感じるようになったぞ。
バージョン1.10を公開した。
「重い!」と感じている人は、ぜひこのバージョン1.10をダウンロードしてプレイしていただきたい。
