DynaTanksプレイしました!返信する
Piro
Rank : 少外記 (1回)
こんにちは、Piroです。
DynaTanks2.0プレイしました!
こういう戦車ゲーム大好きです!
それにすごく雰囲気がリアルですね!!
威力抜群のタイガーもカッコイイですが、
僕は俊足なM4が好きです。(^^)
これからも頑張ってください!
2008年08月22日(Fri)08時17分 ... (No.57) New!
Re: DynaTanksプレイしました!
久々のお便りどうもありがとうございます!
今後、また新しいミッションや、戦車などを追加してゆくつもりです。
引き続き楽しんでもらえるよう頑張りますので、これからも宜しくお願いしますー!!
2008年08月22日(Fri)22時03分 ... (No.58) New!
公開第一弾!返信する
戦車ゲームのお試し版をついに公開しましたー!
いままで”戦車ゲーム”と言ってきましたが、タイトル名は、
ダイナタンクス
と決定!
さてさて、まずはトップページからダイナタンクスへのリンクを張ってあるので、どうかお試しあれ~。
(あぁ、疲れた・・・)
2008年07月20日(Sun)02時09分 ... (No.53)
Re: 公開第一弾!
レン
Rank : 大外記 (11回)
ダイナタンクス、DLしました。
砂漠で5VS5の対戦面白いです。
特に自機を放置してのAI鑑賞が(何
見方はランダムで自機の補佐に入るのですね。
取りあえず5:5では見方機が強すぎて必ず勝ってしまうので、
見方機をあえて全滅させ、1:5で戦闘してみました。
10分ぐらい粘りましたが、地形をフル活用すればノーダメージでいけますね~(オイオイ
取りあえず気になった点を上げるとすると、着弾地点が分かりづらいって事ですかね。
発射した砲弾が描画されていないため、何処に着弾したか乱戦中は全く分かりませんね。
逸れたのか着弾したのか分からないので調整が出来ませんでした。
見方機を撃ったときの反応が面白かったです。ネタバレになるので詳しくは書きませんけどね。
次のバージョンでは1:多のミッションを搭載していただけると嬉しいです。
回見方機を殲滅させるのはかわいそうなので(涙
2008年07月20日(Sun)16時54分 ... (No.54)
Re: 公開第一弾!
レン
Rank : 大外記 (12回)
追記
地形を戦略的に活用できるステージはかなり好みです。
敵AIが地形を利用してくるともっと面白くなるかも?
後、砲弾を発射した後再発射まで装填時間が掛かるようですが
これを装弾中か発射可能かを音かグラフィックで表して欲しいです。
もちろんおためしバージョンで未実装なのは理解してます。
そうそう、煙。良い感じでしたよ。視界が悪くなるのも緊迫感ですね~。
気になったのは戦車の移動中の茶色い煙とダメージが貯まってきたときの黒い煙が
色が近くて区別が付きにくいことですかね。
移動の土煙をもう少し薄くする等対応を願いたいです。
2008年07月20日(Sun)17時04分 ... (No.55)
Re: 公開第一弾!
さっそくコメントどうもありがとうございます。
いろいろと参考にさせてもらいます!
とりあえず、ご指摘の内、やると決めていることを挙げます。
・1VS多のミッション
・砲弾装填の表現
・AIの改良
あと、AI戦車を地形利用させることはこれからの課題として前向きに考えてゆきたいと思います。
また、砂煙については確かに濃いすぎるかもしれませんね。ちょっと薄めてみます。
2008年07月21日(Mon)03時55分 ... (No.56)
おもしろいAI返信する
yuku
Rank : 少外記 (1回)
こんにちは
ほかの人が言ったように、キャラの個人的さはほんとに感じられます。キャラの体の形がとても変で気持ち悪いです。子供のキャラありませんでしょうか。いいと思いますけど。
一番面白いことはAIです。同人ゲームはあまりAIがないのでこのゲームで驚きました。AIをもっと調べてみたいのでちょっとだけ隠しコマンドなんかありますか?(たとえば打たれてもHPが変わらない)。
3時間もこのゲームを楽しみました。ありがとうございます!
2008年04月14日(Mon)03時15分 ... (No.15)
Re: おもしろいAI
旅路卓
Rank : 少外記 (3回)
URL
サイト管理人&開発者の旅路卓です。
ゲームの感想ありがとうございます!
今回のペインボール・プラクティスには子供キャラは登場していませんが、ご要望多ければ、続編にて子供キャラを登場させるのも面白いかと知れませんね!
AIについては、残念ながら隠しコマンドはありませんが、プレイに熟練すると、敵キャラや仲間キャラの動きを冷静に眺めて見る余裕も生まれてきますので、ドシドシ遊んでください!
2008年04月14日(Mon)12時23分 ... (No.16)
窓の杜返信する
レン
Rank : 少外記 (9回)
窓の杜掲載おめでとう御座います。
ランキングにも賑わいが出てきたようですし、やはりああ言うサイトにレビューされると知名度が違ってきますよね。
そこで以前も進言させていただきましたが、ランキングをバージョン毎に分けてみてはどうでしょう?
現状だと3バージョンが混載していて見にくいですし、1.0は色が灰色で見えにくくなってますが遊ばれてるプレーヤーも
いらっしゃるみたいですので。
時間があればご考慮下さい。
---------
戦車げーむ、かなり良い感じですね~。
砲弾発射の際のマズルラッシュ?や着弾の炎&煙もリアルで拘って作られてるのが伝わってきますし、多VS多の
システムも緊迫感ありそうで楽しみです。
撃った瞬間煙で何も見えなくなるとありましたが、それもリアリティだし、緊張感が増して良いのではないかと思います。撃つ前にどのように移動するかを決めておくのも戦略ですしね♪
AIに取りかかられてるようですが、頑張って下さいね~(何
完成を期待して、それで居て気長にお待ちしてます。
根を詰めすぎず楽しみながら開発頑張って下さい♪
2008年07月11日(Fri)22時34分 ... (No.50)
Re: 窓の杜
レン
Rank : 大外記 (10回)
P.S.
もしよろしければデバック手伝いまsyゴホゴホっ
いえ、何でもないです。(謎
2008年07月11日(Fri)22時36分 ... (No.51)
Re: 窓の杜
>窓の杜掲載おめでとう御座います。
>ランキングにも賑わいが出てきたようですし、やはりああ言うサイトにレビューされると知名度が違ってきますよね。
どうもありがとうございます!
これを励みによりよきゲームを発表してゆきます。
クラウドのランキング表の区別については、折を見て改善したいと思います。
ご意見感謝します!
さて、戦車ゲームですが、デバッグ(テストプレイ、ゲームバランスのご意見・要望等)をやってもらえれば助かります!
いちおう、今月末リリースを目標にしていますが、現時点では、あいにくまだテストできる段階には至っていません。
来週末(18日)を目標に頑張ってテストバージョン第一弾を作りたいと考えています。
それまでに、具体的にどのような形でデバッグしていただくのが良いかを検討しておきます。
ご協力、感謝します~!!
2008年07月12日(Sat)02時51分 ... (No.52)
クラウド1.2返信する
レン
Rank : 少外記 (8回)
どうもお久しぶりです。100面以上まで行ちゃった猛者です。
あまり私個人の意見ばかり取り入れてもな、と暫く様子を見ていましたが、
ランキングを見る限り皆さんかなり苦戦してるようですね^^;
やはり1.2はかなりマシンのスペック差が出るのでしょうかね。
私のマシンはかなり力が入ってるのでスムーズに動きますが、
ビジネスマシンや家庭用マシンでは少し厳しいのかも?
まぁ1.0と1.2ではかなりゲーム性が違うのでイージーとハードという
組み分けで共存させると良い感じかもしれませんね。
ランキングを見ると1.0で遊ばれてる方も居ますし、3つのバージョン毎に
ランキング板を分けてあげるとそれぞれを楽しめて良いかもと進言しておきます。
(1.1はノーマルという位置づけか?笑)
制作日誌の戦車良い感じですね。モデリングがリアルなだけでなく
足周りに拘ったと言うことで大いに期待しています。
P.S.
投稿パスワード忘れた。投稿ランキング初期化されたりして(笑
2008年07月01日(Tue)16時07分 ... (No.48)
Re: クラウド1.2
猛者のレンさんどうもお久しぶりです!
おっしゃる通り、3種類のクラウドを区別して楽しんでいただければ幸いですね。
戦車ゲームは先月半ばに着手して以来、いろいろと割り込みがかかり、戦車のモデリングと戦車の挙動が主に終わったところです。
今日は砲弾をぶっ放すアクションにこだわって作っています。
戦車モノというのは、とかく、地味な操作性になりがちですが、そこはなんとかドハデなアクションで再現したいと思いますので、どうかご期待を!
2008年07月01日(Tue)23時55分 ... (No.49)
ようやく。。。返信する
ほさきゃー
Rank : 少外記 (1回)
ペインボールをよーやく全クリしました! 面白かったです! でも、私がクリアするまでに、既に「とんだろう」と「クラウド」と2つもゲームを完成させていたのですね。私の仕事も一段落したので、これからはプレーする時間がたくさんできます。これら2つのゲームもクリア目指して頑張りまっす!
2008年06月29日(Sun)14時38分 ... (No.46)
Re: ようやく。。。
ペインボール・プラクティスのクリアおめでとうございます!
このゲームをクリアされたということは、たぶん、FPSモノのゲームの操作はバッチリなんでしょうね!
「とんだろう」と「クラウド」には、”クリア”という概念はなく、飽きるまで遊べます~(^^)
「とんだろう」はメダルを貯めるだけ貯めてゆくゲームです。
”だれでも遊べるゲーム”というノリで作ったゲームなので、たぶん、操作はペインボール・プラクティスより簡単だと思います。
「クラウド」はエイリアンにやられるまで遊ぶゲームです。
ボクは「クラウド」は19面まで行きました。
でも100面以上まで行かれた猛者もおられるようです。
たぶん、コツをつかめば、いくらでも行けるのでしょうね。。。
まずは両方とも飽きるまでプレイしてみてくださいー。
PS いまは戦車ゲームを作っています! ペインボール・プラクティスをクリアした人なら操作は簡単だと思いますー。 詳しくはブログを見てくださいー!
2008年06月29日(Sun)20時19分 ... (No.47)
クラウド1.1プレーしました返信する
レン
Rank : 少外記 (5回)
早速プレーさせていただきました。
というか仕事早すぎですw
正直あの曖昧なアドバイスで良くここまでと思うほど変化していましたね~
さて感想ですが、まず先に謝っておきます。すみません。
プレーしながらメモを取っていると今回も感想というか意見的な物になって
しまいましたorz
私も以前ゲームプログラマを目指していたもので、どうもそのときの「チェック癖」
が抜けていないようです^^;
一人のプレーヤーの意見だと思って簡単に目を通して貰い、あまり気にせず
「これは面白いな」という部分だけ取り入れて貰えればと思いますm(_ _)m
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前のバージョンの敵の単調な動きに比べてかなり良くなってると思います。
自機のフルホーミング弾にはかなり驚きましたが、敵の動きが複雑になった分、
双方のバランスが良く取れていると思いました。
敵の弾の数や速度もグンと上がり、以前よりかなりスリリングになっていますね。
バリアで堪え忍びつつ、バリアが壊れる前に移動する緊張感も楽しめました♪
ボーナスステージの敵が更に複雑奇っ怪な動きで、全滅させるのがかなり
難しくなってる様ですねぇ~。良い感じだと思いました♪
ただ、ステージ6を超えるといきなりかなり難易度が上がりましたね。
敵もホーミングミサイルを使い出したようですが、自機付近(画面上部)に敵が
うようよと貯まってミサイル連射されるとかなり怖かったです。
画面上には貯まらず、画面奥へ戻って欲しいような^^;
画面奥からのミサイルでもかなり確実に自機を追ってきていたので、バリアの中から
ミサイルを打ち落とす作業に常に追われてしまいました(汗
できたら敵のミサイルは追尾精度をもう少し落とす、というか動きを制限すると良いと
思いました。例えば、弾頭正面を0度とし、ミサイルが曲がれる角度を左右±30度以内
にすると自機をミサイルの弾道から出すと回避できる様になりますよ。
現状だと蛇のように追いかけてくるのが結構不気味ですし(笑
代わりに速度を2割り増しぐらいにするとバランスも良いかも。
それと弾の軌道に煙が残ってますが、ステージ8位にもなると自弾敵弾が山ほど入り交じり
画面が煙りだらけになってしまってますので、出来たら減らして欲しいかもです。
時間が経つと段々薄くなる、もしくは小さくなる様にするとスムーズに消えるかも?
後、せっかくインターネットランキングを実装しているので、もう少し点数の差を付けると
いっそう面白くなると思います。例えば、
・敵追尾弾を打ち落とすと1発につき10ポイント♪
[回避したりバリアで破壊したらポイント無し|打ち落とすたびにボーナスゲット]
・1000-(前ステージクリア時の自機耐久度-現ステージクリア時の自機耐久度)ポイント♪
(現仕様だと後半になると厳しいのでステージ毎に計算する)
[ノーダメージ=1000ポイント|300ダメージ=700ポイント|ダメージを減らすのは大事]
・各ステージで使い切れない程の時間を初期設定しておいて、残り時間(秒)x5ポイント♪
(例えば5分程度に設定しておいて、万が一時間切れになると任務失敗で侵略されちゃうとか)
[5x60x5=1500ポイント|2x60x5=600ポイント|仕事は手早く]
・ステージに設置されている固定バリアの残り個数もポイント化すると面白いかも
[最大5?×100ポイント=500ポイント♪]
思いついたのはこの位ですが、これだけでも結構プレー差が出ると思います。
多少ダメージを受けてでも素早く倒すか、慎重に進めていくかなど。
敵の追尾弾持ちを1体だけ残して撃破しまくる人は残り時間が減っていきますし・・・w
最後に一つバグと思われる症例の報告ですが、ステージをクリアしたとき自機は動けなくなりますが、
敵の弾は普通に飛んでくるのでそれに命中すると自機耐久度が減ってしまいますね。
自機を動けなくする瞬間に敵の弾も全消去してしまうと良いと思います。
・・・読み返してみてもどこかの試験官の様な偉そうな文章ですね。申し訳ないですorz
2008年06月11日(Wed)23時43分 ... (No.38)
Re: クラウド1.1プレーしました
>1000-(前ステージクリア時の自機耐久度-現ステージクリア時の自機耐久度)ポイント
考えてみれば、現状はステージクリア時に「現ステージクリア時の自機耐久度(シールド値)」をボーナスポイントとして加算しています。
一方この計算式は、「現ステージでいかにシールドを消耗しないで戦えたか」をボーナスポイントにする、という考えですね。
そちらのほうが好ましいようにも思うので検討してみます!
>ステージに設置されている固定バリアの残り個数もポイント化
これって勘違いでした。残機数じゃなくて残バリア数のことですね。検討してみます!
2008年06月12日(Thu)10時32分 ... (No.42)
Re: クラウド1.1プレーしました
レン
Rank : 少外記 (7回)
>あと、全体的に難易度のバランス調整も再検討しますね。
今日は早めに仕事が終わったのでプレーしていたのですが、ちょっと慣れてきました♪
ステージ9でノーダメージ達成。ステージ10でパーフェクトです♪
とか思って油断してるとステージ12でフルボッコにされ自機が・・・w
まぁ何とか頑張ってスコア更新しましたo(*^-^*)o
現状でも慣れてくると、ステージ毎に攻略法を編み出して進めていけそうですね~
>Ver.1.10はちょっと慌てて出してしまったような・・・
本当に驚異的な更新速度でした。急かしてる訳では無いので、ご自身のペースで頑張られて下さいね
>いま、戦車ゲームを作り始めたところなので、次のVerはちょっと待っててください。
了解です。次回作もかなり期待してお待ちしております♪
P.S. 今回も更に気になったところを少し^^;
・ステージ固定バリアの残り耐久度が分かるように色が変わって欲しいかも
・ステージ16敵のメロンが放つ追尾弾連射が怖すぎですw
・ステージ17敵の赤烏賊が放つ高速追尾弾連射は無理ですorz
連射の感覚をもう少し緩くするか、精度を落として欲しいです^^;
2008年06月12日(Thu)14時42分 ... (No.43)
Re: クラウド1.1プレーしました
さっそく、スコアを抜かれてしまいましたね。
今度、また時間のある時に頑張って抜き返します~。
今日、少し時間の合間を見てクラウドの一部を手直ししたのですが、ホーミングミサイルですが、精度を弱めてみました。
やはり、これで結構バランスも良くなったような気がします。
あと、残りの不具合も改善し、また公開したいと思います~。
いま戦車の足回りのプログラミングをしているので、それが区切りついたらクラウドするのでお楽しみにー!
2008年06月13日(Fri)01時24分 ... (No.44)
Re: クラウド1.1プレーしました
クラウド、またバージョンアップしましたー!
最新版はVer.1.20です!
ご要望の多くは反映したつもりですが、反映していないのもあります。
詳しくは、クラウドのページのバージョンアップ履歴を見てください。
2008年06月15日(Sun)03時40分 ... (No.45)
詰まっちゃいました;;返信する
abc
Rank : 少外記 (1回)
はじめましてペインボール楽しませてもらってます。
ですがまだ新しい仲間が1人と新しいステージが2つでた後でつまってしまいました。。どうしたら次がでるのでしょうか?こんな初歩的な質問ですいません。
2008年04月20日(Sun)01時21分 ... (No.22)
Re: 詰まっちゃいました;;
旅路卓
Rank : 少外記 (7回)
URL
はじめまして。サイト管理人&開発者の旅路卓です。
そういえば、クリア条件についてはどこにも解説していなかったですね、どうもすみません。
え~とですね、新しいステージやキャラをゲットする条件は次です。
「その時に持っている最高のキャラをつかって最高のフィールドでプレイして勝利する」
意味わかりますかね? 下手な文章ですみません。
要するに、現時点であなたは、キャラクタは、キャラ1(ハルボス)とキャラ2(チョナンヤ)を持っていますね。そしてフィールドは、フィールド1(セマイバ)とフィールド2(ヒロウバ)を持っていますね。であれば、現時点の最高のキャラ(チョナンヤ)をつかって最高のフィールド(ヒロウバ)でプレイして勝利すれば、新しいアイテム(フィールド3)がゲットできます。
そして、次は、チョナンヤをつかってフィールド3でプレイして勝利すれば、また新しいアイテム(キャラ3)がゲットできます。
以上の繰り返しで、フィールドゲット、キャラゲット・・・となり、最終ステージをクリアすると、すべてのキャラとフィールドがアンロック状態となっており、自由にチーム人数を設定できたり、「阿鼻叫喚モード」というミッションに挑戦することができるようになります。
以上でわかりますでしょうか?
2008年04月20日(Sun)01時41分 ... (No.23)
お知らせ返信する
いつも「みんなのための3Dゲーム」をご覧下さり、ありがとうございます。
さて、しばらくの間、ゲストブックへの投稿ができない状態が続いておりました。
こちらの設定ミスでした。
申し訳ございませんでした。
どうりで、しばらくカキコミがないのでおかしいなと思っていました。
今後は問題なく投稿できます。
これからも、よろしくお願い致します!
旅路卓
2008年06月09日(Mon)17時43分 ... (No.34)
クラウドプレーしました返信する
レン
Rank : 少外記 (4回)
お久しぶりです。レンです。
久々に気になってサイトを訪ねたら新作が公開されていたので
早速DL&プレーさせていただきました。
感想は、そうですねぇ。
取りあえず「全滅できません」ねぇ(笑
・ひたすら避け続けていたらシールド削れないし
・打ち続けていたらスコア貯まりまくるし
・10面クリアする毎に自機が増えていく
ので、延々とプレーできてしまいそうです(汗
20ステージ後位からもう少し難易度を上げた方が良いかもしれませんね^^;
それと、何度かノーダメージでクリアしたのですが、ノーダメージ賞というのは無いのですね。
少し寂しかったです(笑
後気になったのは、敵が奥の山に引っかかる事があるようですね。
引っかかる事自体は仕様なのかもしれませんが、山の低い位置に引っかかって画面から
見えなくなると、分からない人には「ステージクリアできないバグ」の様になってしまいますね。
私もステージ1で「見えない敵」に合って「バグか?」と思いましたし。
あるステージでは最奥の山の途中に引っかかった最後の敵に自機弾が届かず敵の弾は届く
という事態になり、「クリア不可能」になった事もありましたね。
『まぁいいか』と何発かわざと受けている内に敵が抜け出しクリアしましたが(苦笑
・・・注意ばかりで褒めてないって?そんなこと無いです。
撃ちまくりの爽快感!回避しまくりのスリル感!はバッチリでしたよ
オートで照準が動いていくのも見ていて面白かったですし(笑
もう少し当たってくれたらなぁ(ぉ
P.S.
ブログにかかれていたペインボールの続編楽しみにしてます♪
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以下私信
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差し出がましいとは思いますが、少しアドバイスをするとするなら
・敵の弾は全弾自機狙いでは無く、自機±10度xランダム度へ
→単純な左右移動では回避できなくなり難易度アップ!
・常に画面手前に移動するのではなく停止して定点射撃を行ったりくるくると旋回したり、
戻ったりすると動きが増えて面白いかも
・少し追尾するホーミングミサイルがあると良いかも?
・体当たりをしてきたり、自機上から弾薬投下してくると怖いかも
と言う所ですかね
ホーミングや体当たり、弾薬投下は現状で苦労してる人にはとても厳しい物になるので
ステージ20~の中後半に実装すると現状楽な人に対しての変化となって面白いかもです。
少しでも参考にしていただけたらなぁと思って投稿させていただきます。
口出し失礼しました。
2008年06月09日(Mon)22時38分 ... (No.35)
Re: クラウドプレーしました
レンさん
クラウドは結構プレイしていただいたようで嬉しいです。
また、いろいろとアドバイスありがとうございます!
次のバージョンではこれらアドバイスをぜひ実現したいと思います。
>敵の弾は全弾自機狙いでは無く・・・
>常に画面手前に移動するのではなく・・・
>少し追尾するホーミングミサイルがあると良いかも?
>体当たりをしてきたり、自機上から弾薬投下してくると怖いかも
これら4点、すごく参考になります。
暇な時間を見つけて、バージョンアップしますんで、またプレイしてください!
旅路卓
2008年06月10日(Tue)00時03分 ... (No.36)
Re: クラウドプレーしました
さっそく、クラウドを改良しました!
Ver.1.10とします。
ダウンロードしてぜひプレイしてみてください。
http://games.kozane.com/crowd/
まず、難易度ですが、Ver.1.00と比べてかなり難しくなっているはずです。
残念ながら、ノーダメージ賞ってのは、まだありません。。。
エイリアンが山奥に隠れて出てこない、という現象は発生しないように、基本的には直してあります。
これはいわゆるバグでした。
ひょっとしたら、まだ隠れる奴がいるかもしれませんが、その時はごめんなさい。
エイリアンの弾はかなり変わりました。
また、プレイヤーのビームも改善しました。
とりわけ、命中精度がロックオンすれば、ほぼ100%確実に命中します!
おおむね、ご要望の内容は満たしたつもりですが、ニュアンス的に違う部分があるかもしれません。
まぁ、そのあたりは、またの機会ということで。
では、宜しくお願いします!
2008年06月11日(Wed)03時39分 ... (No.37)